小组帖子:求美术大大的加入

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我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……后续也会扩展到rouglike类,主打PVE体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……后续也会扩展到rouglike类,主打PVE体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

indienova.com/game/construction-simulator-3

14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏有大量不同工程车辆等你来体验!……根据任务情况选择合适机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏有大量不同工程车辆等你来体验!……根据任务情况选择合适机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

Sign:精灵之息6

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最省事方式就每天一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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GameJam这种48小时极速游戏开发模式带到中国第一人,椰岛游戏做为《决战喵星》《超脱力医院开发商在业界非常有名义……他在现场分享中强调,要做一款让一小部分人热爱游戏,而不要做一款让大多数人都不讨厌游戏。……而制作人陈元鹏为大家带了超级幻影猫非常多让人纠结细节

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展。……开发周期尽量留一倍时间机动,不要太纠结于细节,尤其是前中期

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……3.电击系统可以被一些有特殊装备载具偏转。4.被电击时,角色头像特殊变化。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

还有一点就是,如果你只想看某个关于游戏玩法章节,不要纠结,因为这本书每一章都是关于玩法。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加游戏设计师美酒加奶酪派对,理论知识就能派上大用场了

版本:Early Access


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